約 4,398,383 件
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効果 [#s46b0175] 習得キャラクター [#p931d96d] 備考 [#aa3dc6d8] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 ユニットの防御、機動力+3 2 60 ユニットの防御、機動力+4 3 60 ユニットの防御、機動力+5 4 70 ユニットの防御、機動力+6 5 70 ユニットの防御、機動力+7 6 80 ユニットの防御、機動力+8 7 80 ユニットの防御、機動力+9 8 90 ユニットの防御、機動力+10 9 90 ユニットの防御、機動力+12 MAX 100 ユニットの防御、機動力+15 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 クロスボーン ハリソン・マディン 1 初期習得済 備考 ハリソン・マディン固有アビリティ。 鉄壁と機敏をそのまま足したような効果が得られる。 青くない機体に乗っていても問題なく発動する。
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スペシャルアビリティネオ2 NEO第2弾 N112 コンボ:なし アーマードメフィラス、デスレム、グローザムの技カード能力のどれかが発動する。 アーマードメフィラス 隠された実力 すぐに、メンバーチェンジでこうたいすると、つぎにこうたいするまでアタックとディフェンスが300あがる。 策謀宇宙人 デスレム 策謀の炎 あいてのかいじゅう1たいをこうたいできなくし、「こうねつ」こうげきにすごくよわくする。 冷凍星人 グローザム 絶大なる自信 1ラウンドだけ、アタックとスピードが500あがるが、「れいき」こうげきにものすごくよわくなる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 アーマードメフィラス(技) デスレム(技) グローザム(技) アーマードメフィラス すぐにメンバーチェンジすると効果が出るという特殊な効果。 次に交代するまでアタックとディフェンスが300上がるのでスタミナが3はある怪獣と交代しよう。 デスレム 相手の怪獣一体を交代出来なくする上に高熱攻撃にすごく弱くさせてしまう強力な効果。 必殺技に高熱属性を持つ怪獣3体で固めれば確実に使えそうだ。 グローザム たった1ラウンドだけだがアタックとスピードが500も上がる。しかし冷気攻撃に凄く弱くなる。 このくらいの上昇率なら攻撃はされにくいが相手がカウンターで冷気攻撃を持つ怪獣のコンボを使われたら危険だ。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード --- バックラー 黄泉返り 5~10 --- 初期装備 【Ⅳ】飛天車 Episode3クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ 小川シュン ヴェノム:Lv10奉仕の心:Lv-10消費アイテム入手:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 直情怪行 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 準備万端 アイテム効果:Lv10回復柱所持:Lv2トラップ所持 Lv1 --- --- Episode3クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持 Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode3クリア 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 --- --- Episode3クリア 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 --- --- Episode3クリア 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ※選択外スキルに奉仕の心:Lv-10を所持 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 直情怪行 復讐への憤怒:Lv10捕喰体力吸収:Lv10 4 1200 捕喰体力吸収Ⅱ復讐への憤怒 準備万端 アイテム効果:Lv10回復柱所持:Lv2トラップ所持 Lv1 --- --- Episode3クリア 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備 +性能解説 素で『ヴェノム:Lv10』を持つのが何よりの強み。また、新型と違って近接一辺倒なので、銃形態の面でアビリティを考えずに済む、つまり素直に火力特化にできる。 回復柱とトラップ所持数を増やす固有アビリティ『準備万端』も有用。 設定に反して、なかなか頼りになるキャラである。 +アビリティ構成例 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 「ヴェノム+近接火力」。ヴェノムの性質上、高難易度ほど活躍できる。『準備万端』があればサポートにも役立つ。 攻 〇属性強化Ⅱ 全力攻撃 準備万端/駆除技術Ⅱ 【3種の状態異常型】 アビリティ 説明 ふんばり 3つの状態異常で攻める特殊な型。他にできるキャラもいるが、『準備万端』でサポートもこなせるシュンでやる方が活躍させやすい。 ホールド付与Ⅲ 封神付与Ⅲ 準備万端
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コマンド複数 特殊 その他 パッシブ コマンド 格闘技 剣技 射撃技 魔法 複数 格闘・射撃・剣技・魔法のうち複数種類の武器で使用可。 名称 威力 効果 速度 属性 特性 依存パラ 距離範囲 溜め 呪力 AP種別 使用可能 武器 備考 凝視 知力ダウン効果ミス多め防御貫通 速め 地 凝視 腕器知敏? 遠・敵単体 0 0 AP1 紫鈴仙さとり空 全種 Lv2 Lv3 魔眼 恐怖効果ミス多め防御貫通 速め 地 凝視 腕器知敏? 遠・敵単体 0 0 AP2 Lv2 Lv3 氷の瞳 ミス多め防御貫通Lv2以上はディレイ効果追加 速め 冷 凝視 腕器知敏? 遠・敵単体 0 0 AP2 Lv1→2に威力上昇なし Lv2 Lv3 眠たい視線 - 睡眠追加 速め - 凝視 - 遠・敵単体 0 0 AP1 ダメージなし 危ない視線 - 発狂追加 速め - 凝視 - 遠・敵単体 0 0 AP2 ダメージなし イレーザーサイト - 状態変化を打ち消す 速め - 凝視 - 遠・敵単体 0 0 AP3 超音波 精神ダウン効果 - 衝撃 音 知力 遠・敵単体 0 1 - ミスティア映姫さとりこいしぬえ 全種 Lv1→2に威力上昇なし Lv2 遠・敵一列 Lv3 遠・敵一列 精神波動 恐怖効果防御無視 - 衝撃 音精神攻撃 知力 遠・敵単体 0 3 - Lv2 Lv3 呼び声 呪い効果(低確率) - 地 音精神攻撃 知力 遠・敵単体 0 3 - 防御無視ミスがかなり多いLvUpで威力は変化なし Lv2 呪い効果 Lv3 呪いと気絶効果 絶叫 スタン効果 - 衝撃 音物理 腕力 敵全体 0 0 AP2 Lv2 Lv3 冷凍法 接触攻撃に氷のカウンター - 冷 物理 知力 自身 0 0 AP1 ルーミア レミリア椛 ヤマメ 全種 牙系の習得ツリー Lv2 Lv3 エンシェントデューパー 機械特効 射撃 スペカ物理 腕器知敏? 遠・敵単体 0 0 AP2 てゐ 全種 キック系の習得ツリー Lv2 1 Lv3 2 狗符「レイビーズバイト」 毒効果 速い 斬撃 スペカ物理接触 腕力 近・敵単体 0 0 AP1 椛 格闘剣技 牙系の習得ツリー Lv2 1 Lv3 2 特殊 武器では使えない 名称 威力 効果 速度 属性 特性 依存パラ 距離範囲 溜め 呪力 AP種別 使用可能 備考 投げる ※ 持ち物を投げる ※ ※ ※ ※ 味方/敵 0 0 - 阿求 回復アイテムなら味方対象攻撃アイテムなら敵対象 チェック - DROPアイテムを100%入手HP・耐性・弱点を調べる - - 遠・敵単体 0 0 - 阿求 ポイゾナスカウンター - 接触攻撃に毒のカウンター - - 物理 - 自身 0 0 AP1 ヤマメ 攻撃力なし 毒状態のみ 恐怖の虹色UFO襲来 恐怖付加ミス多め - 射撃 スペカ射 腕器知敏? 遠・敵範囲 0 0 AP2 ぬえ パッシブ系の習得ツリー Lv2 1 Lv3 1 その他 名称 効果 使用可能 備考 身を守る ダメージ軽減 霊夢 咲夜 アリス てゐ妹紅 萃香 諏訪子 「何もしない」が置き換わるキック系の習得ツリー 逃げる 戦闘離脱 阿求 魔理沙 咲夜 てゐ 鈴仙 妹紅椛 衣玖 ヤマメ こいし ぬえ 上海人形 パッシブ 名称 効果 使用可能 備考 奇襲回避 阿求魔理沙咲夜てゐ鈴仙妹紅椛衣玖ヤマメこいしぬえ上海人形 Lv2 Lv3 バックアタック回避 Lv2 Lv3 奇襲サポート Lv2 Lv3 鍵開け 宝箱の鍵はLv6もある Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エンカウント回避 Lv2 Lv3 忍び足 聴覚に頼る相手に気づかれなくなる 隠れ身 視覚に頼る相手に気づかれなくなる あきんど 店の商品を値切る 千里眼 椛 幸運 てゐ ていねいに扱う 咲夜 妹紅諏訪子 上海人形 ナイフ系の習得ツリー 自動発狂 魔理沙 レミリア 慧音てゐ 輝夜 萃香雛 にとり 早苗神奈子 天子 燐 空 プレス系の習得ツリー 切り込み 続く連携が発動しやすくなる プレス系の習得ツリー エース 連携に参加しやすくなる 霊夢 紫 鈴仙永琳 雛 椛早苗 上海人形 射撃系の習得ツリー 自動回復Lv10 毎ターン最大HPの10%回復 輝夜 妹紅 初期呪力増加 初期呪力+1 パチュリー 呪力容量拡大 早苗
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スキル・アビリティ獲得 スキル・アビリティはヒーローがレベルアップすることによって獲得する。 レベルアップ時には、スキル2種、アビリティ2種の中から1つを覚えることができる。 スキル2種のうち、1つは新規に覚えるスキルで、もう1つは覚えてるスキルのアップグレード。 アビリティ2種は、覚えられるものの中からランダム。 アビリティの個数は、それの属するスキルのレベルによって制限される。初級(Basic)なら1個、上級(Advance)なら2個、達人(Expart)なら3個。したがってレベルアップ時に覚えられるスキル・アビリティがないときには、リストに4種並ばないこともある。 アビリティによっては、他のアビリティを覚えるための前提条件となっているものもある。 どのスキル・アビリティが並ぶかはヒーローの所属によって確率が決まっており、得意なもののほうが高確率で並ぶ。
https://w.atwiki.jp/syobon96/pages/175.html
<特殊能力系アビリティ> ・『早期成熟』:早咲きの天才。Lv.8までの成長速度がかなり早く、ひとつのLvが最高値まで到達する可能性がある ・『大器晩成』:遅咲きの天才。成長速度はかなり遅いがひとつのLvが最高値まで到達する可能性がある ・『観察眼』:ものの本質を見抜く眼。未鑑定のものや相手の体力が大きい場合でも???ではなく、正確に表示される ・『危険察知』:己に降りかかる危険を感じ取ることができる。勘程度の未来予知 ・『未来予知』:自分の未来を感知する。戦闘では必ず1度だけ、相手が大技を繰り出す際に事前に察知することができる ・『霊能力者』:霊や妖に対し、強力な力を持つ者。幽霊や妖怪を相手にする場合、攻撃力が1.5倍される ・『霊能力者(大)』:霊や妖に対し、非常に強力な力を持つ者。幽霊や妖怪を相手にする場合、攻撃力が2倍される ・『小さきもの』:サイズが小さいものに贈られるアビリティ。他者に見つかりにくく、通常より体力が低い代わりに回避が1段階上昇する ・『巨体』:体力が大幅に上昇するが、回避が極端に低下する ・『強大なる敵(小)』:小ボス。このアビリティがある者は体力が上昇する。もし、仲間になった場合は消える ・『強大なる敵(中)』:中ボス。このアビリティがある者は体力がかなり上昇し、即死攻撃を無効化。もし、仲間になった場合は消える ・『強大なる敵(大)』:大ボス。このアビリティがある者は体力が凄く上昇し、即死と一部の状態異常を無効化。もし、仲間になった場合は消える ・『勇者の資質』:相手がアビリティ『強大なる敵』を所持していた場合、冒険者ランク+1と『根性』系の発動率が上昇し、低確率でクリティカルを発生させる ・『確固たる勇気』:相手がアビリティ『強大なる敵』を所持していた場合、命中と回避と『根性』系の発動率が上昇し、稀にクリティカルを発生させる <自動補助系アビリティ> ・『剣の心得』:剣を扱う知識。一部の装備を除いて剣を問題なく装備することができる ・『武具の心得』:武具を扱う知識。一部の装備を除いて武具を問題なく装備することができる ・『武器の申し子』:あらゆる武器を制限なく、装備することが可能 ・『神殺し』:エ○シュリーとか戦女神とかまるで関係ない。チェンソーが装備可能になる ・『二刀流』:【装備】に刀剣を装備している場合のみ【持ち物】にも刀剣を装備できるようになり、攻撃力の上昇と刀剣による技やアビリティの発動率が上昇する ・『達人二刀流』:『二刀流』の上位アビリティ。剣による技やアビリティの発動率がさらに上昇し、稀に1ターンに同じ技を2度繰り出す ・『二丁拳銃』:【装備】に銃を装備している場合のみ【持ち物】にも銃を装備できるようになり、攻撃力の上昇と銃による技やアビリティの発動率が上昇する ・『簡易調合(薬)』:手持ち若しくは周囲のアイテムから簡単な薬品を作成する ・『薬物調合』:手持ち若しくは周囲のアイテムから複雑な薬品までをも調合・作成する ・『薬物調合(錬金)』:調合を極めし者がもつアビリティ。身近なものから薬物のレアアイテムすら生み出すことが可能 ・『マハ~』:一部の魔法で任意発動が可能。威力が3分の2に減少する代わりに、魔法を全体攻撃に変化させることができる ・『呪術』:攻撃の際、低確率で『呪相』に応じた状態異常を引き起こす。炎:『やけど』氷:『こおり』風:『混乱』 ・『カラオケマスター』:カラオケ内ではまさに神。声に関する技やアビリティの効果をあげ、低確率の『魅了』効果を付与する ・『癒しの歌姫』:声に関する技やアビリティの効果をあげ、低確率の『魅了』効果と声に関する技の回復量を倍加する ・『賢者タイム』:体力値が半分以下の際に発動。発動時は非常に頭が冴え渡り、アビリティを目覚めやすくなる ・『精淫吸収』:エロいことをするとMP的なものが貯まる
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《アビリティ・リミテイション》 永続罠 ①:フィールドで発動したモンスターの効果の処理時に、そのコントローラーは500LP払う。 払わなかった場合、その効果は無効化される。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「十代vs万丈目」(2戦目)において十代が使用。 万丈目の切り札である《光と闇の竜》を封殺しつつ《ハネクリボーLV10》の効果ダメージによる勝利のために発動された。 この時点で万丈目はライフポイントが400しか残っていなかったためこのカードの②の効果を使えない状態だった。 次の万丈目のターンのバトルフェイズにおいて、《光と闇の竜》の攻撃時に十代は《進化する翼》を発動し《ハネクリボーLV10》を特殊召喚、ライフコストを払うことでその効果を有効にしようとしたが、強制発動した《光と闇の竜》の効果に万丈目がチェーン発動した《竜の魔眼》によってこのカードが破壊されたことで失敗、敗北している。
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効果 [#s9f14e69] 習得キャラクター [#d56a1898] 備考 [#wb8bf629] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 全ての武装の消費MP20%減少このアビリティを持つもの同士が支援攻撃する時、全武装で与えるダメージ+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 X シャギア・フロスト 1 初期習得済 X オルバ・フロスト 1 初期習得済 備考 フロスト兄弟専用アビリティ。 冷徹などとは逆に、支援攻撃時のみダメージ増加効果を得られる。 ダメージ増加はフロスト兄弟を2人同時運用しないと発動しないため条件は厳しい。2人とも冷徹持ちなのも困り所。 MP消費減少の方は当然2人を揃える必要はなく、「全ての武装」を対象とするというのはありがたい。 1人で運用してMP消費減少効果だけと割り切るのも一つの手。
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アスキー・メディアワークスより電撃文庫が2008年に15周年を迎えたのを記念して発売されたニンテンドーDS用ゲーム。 ジャンルはアクションRPG。 ストーリーとしては、主人公が当時の電撃文庫の看板作品の主要キャラ達と共に、 物語を改竄しようと画策する黒幕に立ち向かうクロスオーバー作品となっている。 また、2011年には新要素が加えられたアップグレード版『電撃学園RPG Cross of Venus SPECIAL』が発売されている。 主人公を操作して進むマップパートと、2D画面で敵と戦う戦闘パートで構成されている。 当時のDS作品としては珍しく、主人公以外のキャラはほぼフルボイスとなっている。 2014年稼働の電撃文庫のクロスオーバー格闘ゲーム『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』も同様のコンセプトの作品であり、内容も本作と似た世界観で作られている。 【戦闘参加キャラ】 主人公、シャナ、キノ(学園キノ)、伊里野加奈、 逢坂大河、三塚井ドクロ、御坂美琴(隠しキャラ) 【ヘルパーキャラ】 乃木坂春香 、インデックス、水無神操緒 PV OP CM システム 戦闘では最大で戦闘キャラ3人とヘルパー3人でパーティを組んで戦う。 プレイヤーが直接操作して戦わせるのは戦闘キャラで、 ヘルパーはDS下画面にある「アビリティーカード」を1人4枚ずつ所持し、 戦闘中に使用して必殺技を放ったり、戦闘キャラを回復させるなどして戦う。 操作キャラは1人だが、ボタン操作で控えと入れ替えることができる。 なお、戦闘時には道具使用はできず(アビリティーカードが実質代用品)、逃亡コマンドも無いので注意(こちらもカードが必要)。 戦闘キャラは闘・知・恋の3つの属性のうち1つが設定されており、三すくみ構成の相性となっている。 闘 ↗ ↘ 恋 ← 知 操作性はシンプルで、コンボも複雑なコマンドは少なくボタン連打だけで済むが、 一部キャラはコンボの終わりに硬直などのリスクがあるため、チェイン(後述)で上手く組み込む必要がある。 チェイン コンボ中に他キャラに交代することでコンボを繋げて持続させるシステム。 普通のコンボよりダメージを重ねられるだけでなく、キノなどのコンボ後の硬直を交代で踏み倒せるのが特徴。 フォームライドとか言わない 必殺技を繋げるのは「チェインバースト」と呼ばれる。 アビリティカード こちらも三属性に加えてどれにも該当しない「無属性」のいずれかが割り当てられており、 電撃文庫作品のキャラや武器を具現化して攻撃を繰り出す「攻撃系」、 ステータスアップなどの能力向上や状態異常などの妨害を起こす「補助系」、 キャラクターのHP・EP・状態異常などを回復する「回復系」、 電撃文庫に登場するキャラクターを召喚して技を使わせる「召喚系」、 デッキにセットすることで効果を発揮する「装備系」、 特定のボス戦でのみ用途があったり、限定的な条件下でのみ使用できる「特殊系」に分けられる。 発動にはボタン操作ではなくタッチペンでした画面をタッチしなければならないため、 戦いながらカードの配置とインターバルをきちんと把握しつつタッチしなければならず、 気にしない人は気にしないが、人によっては億劫に感じたりする。 MUGENにおける電撃学園 主に国内の製作者により本作のスプライトを用いて製作されたキャラが複数存在している。 元ゲーがアクションゲームのため動かす分には問題ないが、動作が少なめなこともあり、 モーションを増やしたり技を水増しされて作られていることが多い。 また、ベリル・ベニトのように技の一部に本作のスプライトが用いられているキャラも存在する。
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育成<クレリック:アビリティ> 説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイントをどう振るかは、 見た目重視にするか、強さ重視にするかで変わってきます。 見た目重視 とりあえずLUKをレベル+3になるようにして残りは全部INTに振ればほとんどの魔法使いの装備品を装備することができるでしょう。 見た目重視で育てたことがないので詳しくはわからないので好きにしてください。 強さ重視 この育て方は基本的にINT極振りです。 APをすべてINTに振ることによってLvUP時に増えるMPが多くなるので、 LUKに振っている魔法使いよりINT極振りの魔法使いのほうがMPの最大値が高くなります。 レベルが高くなるにつれてMPの最大値の差は離れていくでしょう。 基本的にあまり装備を変えることがないので、必要なメルは少なくてすみます。 <聖魔:クレリック→プリースト→ビショップ> INT極振りオンリーです。 最終的には、漆黒の傘や焼き芋、もしくはメイプル武器を装備することになります。